Un reality show en un juego de conducción. La definición de Split/Second ya denota que vamos a encontrarnos con un videojuego muy particular. El show de la programación televisiva ávida de espectáculo, de grandes audiencias y de peligros desorbitados, se ha transformado en un juego de conducción del futuro con bólidos de ensueño y una ciudad como principal espectador.
Un reality show en un juego de conducción. La definición de Split/Second ya denota que vamos a encontrarnos con un videojuego muy particular. El show de la programación televisiva ávida de espectáculo, de grandes audiencias y de peligros desorbitados, se ha transformado en un juego de conducción del futuro con bólidos de ensueño y una ciudad como principal espectador.
Antes de acabar con su anterior proyecto ya tenían en mente crear un juego de conducción de reminiscencias vanguardistas pero que no se alejara demasiado de los cánones actuales. Siguiendo la estela de Pure, el estudio ha apostado por un arcade puro y duro, pero que contiene una pequeña chispa de simulación representada en los vehículos de cuatro ruedas, verdaderos protagonistas del título junto al escenario interactivo.
Split/Second: Velocity es puro espectáculo. Es un juego de conducción arcade pero con tintes de simulación como recalcó Jay al referirse a la “disposición de los vehículos y sus comportamientos sobre el asfalto”.
Nada más observar el juego en movimiento nos vino a la cabeza la creación de Criterion, Burnout Paradise, más que nada por el diseño artístico y ese “toque” visual tan cuidado que baña todo el escenario. Un escenario que, dicho sea de paso, cobra una especie de relación amor-odio con el jugador, complementándose a la perfección.
Aunque a primera vista muchos jugadores pensarán que Split/Second es un juego de conducción más dentro del amplio catálogo de las plataformas actuales, Jay Green no dejó de recalcarnos que es un juego que “combina acción, espectáculo y un sabio control. Características que no son fáciles de ver en otros títulos de forma compensada. Esto es Split/Second, algo a lo que no has jugado nunca y que hay que experimentarlo para entenderlo”.
Siguiendo sus palabras probamos en profundidad el juego, sorprendiéndonos especialmente una cosa: su fácil control. llegara el 21 de mayo 2010 uuuy ya quero jugarlo.
Siguiendo sus palabras probamos en profundidad el juego, sorprendiéndonos especialmente una cosa: su fácil control. llegara el 21 de mayo 2010 uuuy ya quero jugarlo.
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